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Social Media, Sociality, and Survey Research

eBook

Erschienen am 25.09.2013, 1. Auflage 2013
65,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9781118594988
Sprache: Englisch
Umfang: 360 S., 3.48 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Provides the knowledge and tools needed for the future of survey research

The survey research discipline faces unprecedented challenges, such as falling response rates, inadequate sampling frames, and antiquated approaches and tools. Addressing this changing landscape,Social Media, Sociality, and Survey Research introduces readers to a multitude of new techniques in data collection in one of the fastest developing areas of survey research.

The book is organized around the central idea of a "sociality hierarchy" in social media interactions, comprised of three levels: broadcast, conversational, and community based.Social Media, Sociality, and Survey Research offers balanced coverage of the theory and practice of traditional survey research, while providing a conceptual framework for the opportunities social media platforms allow. Demonstrating varying perspectives and approaches to working with social media, the book features:

New ways to approach data collection using platforms such as Facebook and TwitterAlternate methods for reaching out to interview subjectsDesign features that encourage participation with engaging, interactive surveys

Social Media, Sociality, and Survey Research is an important resource for survey researchers, market researchers, and practitioners who collect and analyze data in order to identify trends and draw reliable conclusions in the areas of business, sociology, psychology, and population studies. The book is also a useful text for upper-undergraduate and graduate-level courses on survey methodology and market research.

Autorenportrait

Craig A. Hill, PhD, is Senior Vice President for the Survey, Computing, and Statistical Sciences at RTI International. He has more than thirty years of experience in survey research, having directed survey research projects for a wide variety of federal, academic, and commercial clients.

Elizabeth Dean, MA, is a Survey Methodologist at RTI International. She specializes in the development and testing of innovative applications of survey methodology, such as designing surveys for various social media platforms, investigating the use of virtual worlds to increase survey privacy, and adapting cognitive pretesting methods for use with emerging technologies.

Joe Murphy, MA, is a Survey Methodologist at RTI International. His research focus includes the implementation of new data collection processes and analytic techniques to maximize data quality, increase response, and reduce costs, as well as the role of new technologies and social media in the collection and analysis of social data.

Inhalt

List of Figures xiii

List of Tables xvii

Contributors xix

Preface xxi

Acknowledgments xxv

1. Social Media, Sociality, and Survey Research 1
Joe Murphy, Craig A. Hill, and Elizabeth Dean

What Is Social Media? 2

Social Media Origins 6

Social Networking Sites and Platforms 6

Blogs 8

Twitter 8

Facebook 9

LinkedIn 9

Second Life 9

Other Social Networking Platforms and Functionalities 10

Why Should Survey Researchers Be Interested in Social Media? 11

The Current State of Survey Research 11

Falling Response Rates 11

Frame Coverage Errors 13

The Coming Age of Ubiquity 14

Public vs. Private Data 17

Social Media Interaction: Next Wave (or Subwave)? 18

Adding Social Media to the Survey Research Toolbox 21

Toward Using the Concept of Sociality in Survey Research of the Future 22

How Can Survey Researchers Use Social Media Data? 26

References 28

2. Sentiment Analysis: Providing Categorical Insight into Unstructured Textual Data 35
Carol Haney

Describing Emotional or Subjective Feeling in Textual Data 36

Definition of Machine-Augmented Sentiment Analysis 37

How Sentiment Analysis Is Used with Text Data 38

Different Ways of Representing Sentiment 42

Ordinal Scales 42

Nominal Emotion Classification 43

Neutral Sentiment 44

Techniques for Determining Sentiment 44

Precursors to Analysis 44

Harvesting 46

Structure and Understand 50

Approaches to Determining Sentiment 51

Machine-Coded Sentiment Analysis 51

Human-Coded Sentiment Analysis 53

Sentiment Analysis as a Subset of Text Analytics 54

Current Limitations of Sentiment Analysis 57

References 59

3. Can Tweets Replace Polls? A U.S. Health-Care Reform Case Study 61
Annice Kim, Joe Murphy, Ashley Richards, Heather Hansen, Rebecca Powell, and Carol Haney

Methods 64

Twitter Data 64

Public Opinion About Health-Care Reform: Kaiser Health Tracking Poll 70

Analysis 70

Results 71

RQ1: To What Extent Was Health-Care Reform Discussed on Twitter? 71

RQ2: What Is the Distribution of Sentiment of Health-Care Reform Tweets? 74

RQ3. Do Trends in the Sentiment of Tweets About Health-Care Reform Correlate with Observed Trends
in Public Opinion About Health-Care Reform from Nationally Representative Probability-Based Surveys? 75

KFF Trends 75

Comparison 77

RQ4. What Are the Key Topics Discussed in Health-Care Reform Tweets? 78

Discussion 80

Conclusions 84

References 85

4. The Facebook Platform and the Future of Social Research 87
Adam Sage

The Changing Web: From Searchable to Social 88

Digital and Digitized Data 93

The Case for Facebook Integration 94

Data and the Graph API 97

Facebook Applications 99

Social Plugins 103

The Future, Mobile Apps, and the Ever Increasing Complexity of the Social Graph 104

References 104

5. Virtual Cognitive Interviewing Using Skype and Second Life 107
Elizabeth Dean, Brian Head, and Jodi Swicegood

Brief Background on Cognitive Interviews 108

Cognitive Interviewing Current Practice 109

Practitioners Techniques 109

Cognitive Interviews in Practice: Present and Future 112

Second Life for Survey Research 114

Methods 115

Recruitment 115

Screening 117

Incentive 118

Think-Aloud and Probes 118

Results 118

Overall Participant Characteristics 118

Feasibility of Pilot Study 120

Quality of Cognitive Interviews by Mode 121

Participant Disengagement 122

Nonverbal Cues 125

Total Problems 126

Type and Severity of Problems 126

Conclusions 127

Discussion and Future Research 128

References 129

6. Second Life as a Survey Lab: Exploring the Randomized Response Technique in a Virtual Setting 133
Ashley Richards and Elizabeth Dean

Overview of Second Life 134

Research in Second Life 134

The Randomized Response Technique 136

Study Design 137

Results 142

Discussion 144

References 146

7. Decisions, Observations, and Considerations for Developing a Mobile Survey App and Panel 149
David Roe, Yuying Zhang, and Michael Keating

Impact of the Evolution of Technology on Data Collection 150

Telephone Interviewing 151

Web Interviewing 151

Cell Phones 152

Smartphones 153

Building an App 156

Goals 157

Preliminary Findings 168

Recruitment 170

Respondent Communication 170

Survey Topics 172

Respondent Impressions on Incentives, Survey Length, and Frequency 175

Next Steps 175

References 176

8. Crowdsourcing: A Flexible Method for Innovation, Data Collection, and Analysis in Social Science Research 179
Michael Keating, Bryan Rhodes, and Ashley Richards

What Is Crowdsourcing? 180

Open Innovation 181

Cisco Systems I-Prize Challenge 182

RTI Internationals 2012 Research Challenge 183

Options for Hosting Your Own Challenges 185

Legal Considerations 186

Data Collection 187

Crowdsourcing Survey Response on Mechanical Turk 187

Targeted Data Collection 190

Cost Considerations 194

MyHeartMap Challenge 195

Analysis by Crowdsourcing 197

Sentiment Analysis 197

Challenge-Based Data Analysis 198

Conclusion 199

References 200

9. Collecting Diary Data on Twitter 203
Ashley Richards, Elizabeth Dean, and Sarah Cook

Background 204

Twitter 204

Diaries 204

Methods 206

Recruitment 208

Data Collection 210

Results 211

Nonresponse 212

Data Quality 216

Incentive Preference 221

Participant Feedback 222

Discussion 227

References 229

10. Recruiting Participants with Chronic Conditions in Second Life 231
Saira N. Haque and Jodi Swicegood

Background 233

Methods 234

Instrument Development 235

Recruitment Methods 235

Survey Administration 244

Results 244

Discussion 247

Communities 247

Using Existing Second Life Resources 248

Other Effective Methods 249

The Importance of the Recruitment Avatar 249

Conclusion 250

References 251

11. Gamification of Market Research 253
Jon Puleston

Significance of Gamification in Market Research 254

Apply Gamification to Market Research 256

Gamification in Survey Design 259

Apply Rules to Question Design 265

Add the Competitive Element 269

Add Reward Mechanics 271

Give Feedback 272

Make Tasks More Involving 273

Ensure the Challenge Can Be Accomplished 275

How to Design Questions To Be More Game-Like 275

Common Questions About Gamification 284

Who Responds to Gamification? 284

What Impact Does Gamification Have on the Data? 285

How Do These Techniques Work in Different Cultures? 289

Conclusions 291

References 292

12. The Future of Social Media, Sociality, and Survey Research 295
Craig A. Hill and Jill Dever

Statistical Challenges with Social Media Data 296

Quality and Representativeness 297

Sampling from Social Media Sources 298

Population Estimation from Social Media Data 303

Future Opportunities 306

What Does the Future Hold? 307

Sociality Hierarchy Level 1: Broadcast 308

Sociality Hierarchy Level 2: Conversation 311

Sociality Hierarchy Level 3: Community 312

Final Thoughts 314

References 315

Index 319

Informationen zu E-Books

„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.


Von uns werden digitale Bücher in den folgenden Formaten ausgeliefert: EPUB und PDF, jeweils mit DRM (Digital Rights Management) oder ohne DRM. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie eine kostenlose Adobe-ID besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ACSM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ACSM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.


Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.


WISSENSWERTES ZU E-BOOKS

E-Books sind elektronische Ausgaben von normalen (physischen) Büchern. Man kann sie auf speziellen Lesegeräten, Smartphones und Tablet-PCs, z.B. einem iPad oder auch auf ganz normalen PCs lesen.

Eine besondere Form der Lesegeräte sind E-Book Reader. Auf einem E-Book-Reader können Sie Ihre Lieblingsbücher stets parat haben. Anstatt herkömmlicher LCD-Displays wird eine sog. E-Ink-Technologie verwenden, wodurch eine bessere Lesbarkeit erreicht wird, fast wie bei einem auf Papier gedruckten Buch.

Dabei haben E-Books einige Vorteile gegenüber dem gedruckten Buch:

  • E-Books sind jederzeit und an jedem Ort verfügbar.
  • E-Books bieten interaktive Möglichkeiten und Funktionen, so kann z.B. die Schriftgröße nach Belieben verändert werden.
  • E-Books benötigen sie in der Regel nur wenig Speicherplatz auf Ihrem Gerät.

Sie können also komplette Bibliotheken auf Ihrem E-Book-Reader anlegen. Aus urheberrechtlichen Gründen ist aber z.B. das Ausdrucken von E-Books oder Teilen daraus nicht möglich.

E-Books müssen in einem bestimmten Format für die Nutzung auf den o.g. Geräten vorliegen. Gängige Formate sind EPUB oder PDF. Das EPUB-Format ist ein internationaler Standard speziell für E-Books, PDF-Formate werden auch für viele andere PC-Anwendungen genutzt.

Die E-Books werden vorwiegend über das Internet vertrieben. Um ein E-Book per Download zu beziehen, benötigen Sie eine Online-Verbindung. Einmal heruntergeladen, können E-Books jederzeit auch offline gelesen werden.

Häufig stellt sich die Frage, was kosten E-Books im Vergleich zu gedruckten Büchern? E-Books unterliegen genauso wie gedruckte Bücher der deutschen Buchpreisbindung. Das bedeutet, dass alle E-Books überall gleich viel kosten. Durchschnittlich sind E-Books ca. 20% günstiger als gedruckte Bücher.

HINWEISE FÜR DAS HERUNTERLADEN VON E-BOOKS

Welche Software wird benötigt, um E-Books herunterladen zu können?

Zum Download von E-Books wird die Software Adobe Digital Editions benötigt, die kostenlos heruntergeladen werden kann (http://www.adobe.com/de/products/digital-editions/download.html). Je nach E-Book Reader kann zusätzliche Software notwendig sein, Sie erfahren das aus der Anleitung Ihres Readers.

Was ist eine Adobe-ID?

Für die Installation von Adobe Digital Editions wird eine Adobe-ID benötigt, um ein Benutzerkonto beim Softwarehersteller Adobe zu erhalten. Die Adobe-ID ist kostenlos und in wenigen Minuten erstellt. Durch diese ID ist es möglich, Sicherungskopien zu erstellen oder E-Books auf Ihren E-Book-Reader bzw. andere Geräte zu kopieren. Außerdem werden Sie beim Kauf eines DRM-geschützten E-Books (s.u.) immer wieder zu einer Autorisierung aufgefordert. Ohne eine persönliche Adobe-ID werden digitale Inhalte dem Gerät und nicht Ihrem persönlichen Konto zugeordnet. Geräte können auch nachträglich mit einer Adobe-ID autorisiert werden, dies funktioniert innerhalb von Adobe Digital Editions unter dem Menüpunkt „Computer autorisieren“. Generell gilt es zu beachten, separate Computer stets mit derselben ID zu aktivieren, da Sie ansonsten über verschiedene Konten verfügen, die nachträglich nicht mehr zusammengeführt werden können.

Können E-Books auch mit dem Adobe Reader oder Adobe Acrobat gelesen werden?

Rein PDF-formatierte E-Books können auch ohne Adobe Digital Editions (s.o.) gelesen werden, sofern diese nicht DRM-geschützt sind (s.u.). Zum Öffnen von E-Books im EPUB-Format wird diese Software benötigt.

Was bedeutet DRM?

Die DRM-Technologie („Digital Rights Management“) gibt Verlagen die Möglichkeit, urheberrechtliche Inhalte zu schützen bzw. Rechte für diese Inhalte zu vergeben. Je nach Vorgabe des Verlages dürfen DRM-geschützte E-Books auf einer bestimmten Anzahl von Geräten aktiviert werden. Private Sicherheitskopien dürfen erstellt, EPUB-Formate aber in der Regel nicht ausgedruckt werden. PDF-Formate können davon abweichende Vorschriften beinhalten.

Mit welchen Betriebssystemen können E-Books heruntergeladen werden?

Adobe Digital Editions (als Voraussetzung um komfortabel alle Formate von E-Books lesen zu können) ist mit den folgenden Betriebssystemen kompatibel:

  • Windows® ab XP SP3
  • Mac OS X 10.6+

Welche Systemanforderungen müssen Computer erfüllen?

Dies kann je nach E-Reader variieren. Bitte prüfen Sie vor dem Kauf, ob Ihr Computer mit dem von Ihnen ausgewählten E-Reader kompatibel ist.

Können E-Books auf andere Computer kopiert bzw. weitergegeben werden?

E-Books, die aufgrund von DRM (s.o.) gegen illegale Vervielfältigung geschützt sind, können nicht weitergegeben werden. Allerdings können mithilfe der Software Adobe Digital Editions und Ihrer persönlichen Adobe-ID E-Books auf bis zu sechs PCs oder anderer Geräte aktiviert werden. Dazu genügt eine kurze Anmeldung.

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